Yerli İmal Türkçe Dublajlı Death Relives Demo İnceleme

 
Yerli grup Nyctophile Studios tarafından şu anda geliştirilen kaygı odaklı hayatta kalma macera oyunu Death Relives için fiyatsız bir demo sürümü bulunuyor. Demoda yaşadıklarımı ve deneyimlediklerimi sizlerle paylaşmak oyunda hem eksik kalan yanları hem de hoş olan işleri belirtmek istiyorum.
 
– Steam sayfası
 
Öncelikle oyun büsbütün yerli bir üretim olarak karşımıza çıkmaya hazırlanıyor ve açıklanan ayrıntılara nazaran 2024’ün 2. çeyreğinde bizlere sunulmak isteniyor. Oyun yalnızca Türkçe alt yazı dayanağıyla değil tıpkı vakitte Türkçe dublaj seçeneğiyle de karşımıza çıkmayı bekliyor.
 
Türkçe dublaj konusunda şahane iş çıkarılmış
 
 
 
Öncelikle Türkçe dublaj konusuna değinmek istiyorum. Oyuna girdiğimizde dublajın kalitesini direkt hissedebiliyorsunuz. Karakterlerin durumu, kaygı anlarındaki o tansiyon sesleri ve daha fazlası dublaj içerisinde çok hoş bir biçimde vurgulanmış. Münasebetiyle dublaj konusunda rastgele bir sorunun olmadığını ve hakikaten de üst seviye bir iş başardıklarını belirtmeliyim.
 
Elbette demo içerisinde muhakkak bir alana kadar oynadığımızdan ötürü sonlu bir yapıyla karşı karşıya kalıyor ve tıpkı vakitte her bir karakter burada içerisinde bulunduğu durumu dublajla birlikte epey düzgün bir biçimde yansıtıyor. Bunun dışında birçok oyuncu, oyunda yer alan ve bizi kovalayan yaratığın öteki bir deyişle Aztek Rabbinin neden Türkçe dublaja sahip olmadığı sorusunu soruyor.
 
Bu soruya da geliştirici grup, direkt Aztek kültürü içerisinde yer alan lisanın Rabbe aktarıldığını ve bu nedenle Türkçe dublaja sahip olmadığını belirtiyor. Bu da elbette oyundaki gerçekçiliği daha da arttıran ögeler ortasında bulunuyor. Bu kısımlar bizlere Türkçe altyazı ile bir arada aktarılıyor. Bu da oyuna doğallık ve daha da gerçekçi bir hava katıyor. Elbette bu durumu beğenirsiniz ya da beğenmezsiniz büsbütün sizin bakış açınıza nazaran değişkenlik gösterir fakat bence çok hoş bir dokunuş olmuş diyebiliriz.
 
Hikaye Aztek kültürüyle harmanlanıyor
 
 
 
Bunun dışında öyküye çok fazla girmek istemiyorum ama kısaca bahsedecek olursam, Aztek kültürü içerisinde ilahlara adak adamak sıradan bir ritüel haline geliyor ve bu ritüel insanları kurban etmekten geçiyor. Münasebetiyle otomobille seyahat ettiğimiz esnada bir anda birisine çarpıyoruz ve bunun aslında bir tuzak olduğunu kısa müddet içerisinde anlayabiliyoruz.
 
Çarptığımız kişi bir anda ayağa kalkıyor ve yanımızda arabayı süren annemizi direkt ormanın içine yanlışsız sürüklüyor. Bu kısımlarda karakterimizin bağırması ve annesinden ses almaya çalışması sahiden de bizi havaya sokan ögeler ortasında bulunuyor. Hasebiyle buradaki dublaj direkt devreye giriyor ve o andaki dehşet, annesinin çığlıkları ve daha fazlası bizlere hoş bir halde aktarılıyor.
 
Zaten geliştirici takım seslerin tam sürüm içerisinde daha da derinleşeceğini ve daha hoş bir tecrübe sunacağını belirtiyor. Bu bahiste rastgele bir kuşkumuz bulunmuyor. Ana öykü ve oyunun başlangıcı bu formda ilerliyor ve aslında burada temel maksadımız Aztek yaradanından kaçmak ve kendimizi aslında bir ritüel kesimi haline getirmemek. Münasebetiyle burada harikulade kovalamacılara sahne olabiliyor, farklı ögelerle birlikte etkileşime girebiliyor, yaratıktan kendimizi korumak için dolapların, sandıkların ve daha fazla objenin içerisine girebiliyor ve böylelikle ondan saklanabiliyoruz.
 
Oyunda tıpkı vakitte süratli koşma mekanikleri bulunuyor ve başka taraftan etkileşime geçebileceğimiz etraf ögelerinin da olduğundan bahsedebiliyoruz. Münasebetiyle kaygı oyunlarında olması gereken tüm ögelerin aslında burada olacağını aktarabiliyoruz. Tıpkı vakitte etraf ambiyansının ve ortam karanlığının da çok uygun bir biçimde bizlere aktarıldığını söyleyebiliyoruz.
 
Oyunda seslerde kimi durumlarda karışıklık olabiliyor
 
 
 
Oyunda başka taraftan elbette belirli başlı eksikler bulunuyor. Lakin bu eksiklikler oyunda pek göze çarpmayacak üzere görünüyor. Zira kimi durumlarda karakterin nefesi ile seslendirme ortasındaki nefes kısımları karışabiliyor ve bu durumda birtakım ses karmaşaları olabiliyor. Bunlar çok ince ayrıntılar olduğu için biz de pek üstünde durmuyoruz. Bunun dışında karakterimiz bir anda kendini bu şekil kuvvetli durumlar içerisinde buluyor ve karakterin verdiği yansılar ne yazık ki pek gerçekçi görünmüyor. Lakin yeniden de öbür endişe oyunlarında bu usul durumlar olmadığından ötürü bu durum üzerinde de pek durmamamız gerekiyor.
 
Aslında bir projenin yerli imal olmasından ötürü hakikaten de en güzelini istiyor ve bunun için daima olarak farklı mekanikler ve ayrıntılar üzerinde baş yoruyor ve bu durumda büyük bir beklenti içerisine giriyoruz. Lakin oyun şu anda çok fazla tatmin edici ögeleri bünyesinde barındırıyor.
 
Özellikle Türkçe dublaj konusunda nitekim de güzel işler başardığını aktarabiliyoruz ve demonun dışında tam sürüm içerisinde umuyoruz ki hiçbir meseleyle karşılaşmayız ve hoş bir oyun tecrübesi elde edebiliriz. Zira oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca ve demo kapsamında hakikaten hoş tecrübeler elde ettik ve yaptığımız atılımlara nazaran de farklı bölgelere gerçek ilerleme kat ettik. Elbette tam sürümü ile birlikte çeşitliliğin biraz daha fazla olması ve yaptığımız atakların etkileşim ögeleri ile birlikte daha fazla ön plana çıkması hoş bir yapının bize sunulacağını göstergesi.
 
Korku anları nitekim ürkütüyor ve geriyor
 
 
 
Bunun dışında oyunda hakikaten de hoş geçişlerin olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Alan Wake şeklinde karşımıza bir anda farklı içeriklerin ve imgelerin çıkması da epeyce hoş bir dokunuş olmuş. Zira oyun içerisinde yer aldığımız müddet boyunca ortamın gergin olduğundan bahsedebiliyor ve o gergin ortamın direkt içerisinde kendimizi buluyoruz. Bunun dışında oyunda anlık olarak oyuna dalmışken ve kilitlenmişken bir anda karşımızda bu şekil kısımların ve orta sahnelerin çıkması da oyunda yer alan hoş özelliklerden bir tanesi.
 
Bunun dışında oyun içerisinde başlangıçta elimizde hiçbir şeyin olmaması ve daha sonra farklı bölgelerde kendimizi bulmamız ve hatta gemi üzerinde kendimize gelmemizle birlikte elimize farklı bir silahı almamız hoş bir ilerleme sisteminin olduğunu bize gösteriyor. Biz de bu kapsamda ilerleyen süreçte daha fazla mühimmat seçeneğinin olmasını ve bunun dışında daha fazla etkileşim ögeleriyle bir arada de müsabakayı bekliyoruz.
 
Cesetleri ararken animasyon yok
 
 
 
Ek olarak öykü kapsamında elbette üst seviye bir yapı beklemiyoruz. Lakin hoş bir öykü anlatımının olduğunu ve orta sahnelerle ve tıpkı vakitte karakterler ortası diyaloglarla bir arada bu kıssanın bize aktarıldığını da belirtelim. Öteki taraftan üretim içerisinde orta ara oyunu kaydetme kısmı da hakikaten hoş bir biçimde karşımıza çıkıyor ve bu kısmı da hayli beğendim diyebilirim. Burada eline aldığı bir dolma kalemle bir arada yazı yazan ve bu kısımda animasyonların giriş yapması hoş bir dokunuş olmuş. Lakin bunun dışında oyunda dikkatimi çeken bir durum bulunuyor.
 
Örneğin, oyunda cesetleri ararken rastgele bir animasyonun olmadığını görebiliyoruz. Fakat öteki taraftan butonlara basarken yahut öbür etkileşimlerde bulunurken animasyonların giriş yaptığını aktarabiliyoruz. Ancak cesetleri ararken bu animasyonların cevapsız kalması ve rastgele bir biçimde hareket etmememiz elbette oyunda yer alan öteki animasyonları geri plana atabiliyor ve bu da görebildiğim eksiklerden bir tanesi diyebilirim.
 

Peki siz bu oyun hakkında neler düşünüyorsunuz? Oyundan beklentileriniz neler? Bunları da yorumlar kısmında belirtebilir ve istediğiniz formda oyunun gidişatı hakkında ve tam sürümden neler bekleyeceğiniz konusunda fikirlerinizi yazabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir