ErrorException Message: Argument 2 passed to WP_Translation_Controller::load_file() must be of the type string, null given, called in /home2/acemider/public_html/wp-includes/l10n.php on line 838
https://acemidergi.com/wp-content/plugins/dmca-badge/libraries/sidecar/classes/ Yeni Bir Platform Tecrübesi: Saviorless - Acemi Dergi

Yeni Bir Platform Tecrübesi: Saviorless

 
Yandan görünümlü yapısı ile bir arada ilgi alımlı platform ve macera ögelerinin bünyesinde barındıran ve gizemli bir kasabada bulunduğumuz bu üretimde dikkat cazibeli ortamlara geçiş yapabildiğimiz bu üretim bizi ilgi cazibeli maceraya çıkarmayı hedefliyor. Oyunda yer aldığınız müddet boyunca öykü odaklı bir yapı ile karşılaşıyoruz. Bu yapıyı elbette oyunda direkt görebilir ve tıpkı vakitte farklı platform ögelerine, tuzaklarına ve zorluklarına burada olduğunu deneyimleyebiliyoruz.
 
Oyunda ilerlediğiniz esnada farklı ortamlara gerçek gidebiliyor ve bu ortamları keşfedebiliyor, yer aldığınız mühlet boyunca 2 boyutlu platform zorluklarıyla karşılaşıyoruz. Görsel tecrübeyle bir arada oyunda daha fazla merak konusunu olduğunu görebiliyor ve bir çocuk olarak buradaki karakteri denetim etmeye çalışıyoruz. Oyunda yandan görünümlü bir kamera bakış açısı bulunuyor. Hasebiyle haritayı ve görünümleri da oradan görebiliyor ve karakterinizi bu biçimde yönetebiliyorsunuz.
 
Klasik bir platform oyunu olarak karşımıza çıkmayı hedefleyen ve birebir vakitte kıssa odaklı olan bu üretim geliştirici grubun belirttiğine nazaran öyküsü ile birlikte ön plana çıkmaya hazırlanıyor. Birebir vakitte o öykü elbette anlatımla birlikte daha da ilgi cazibeli hale getirilmek isteniyor. Münasebetiyle oyunda hoş bir öykü anlatımı ile bir arada eğlenceli ve macera içerikli bir tecrübe bize sunulmak isteniyor ve bu tecrübesi de bu oyunda yaşamaya hazırlanıyoruz.
 
 
 
Oyunda gizemli bir rehberin çağırdığı bir karakter olarak bulunuyoruz. Bu karakteri dilediğimiz üzere yönetebiliyor ve birebir vakitte temel hareketlerini burada öğrenmek durumunda kalıyoruz. Zati ona da yapabileceklerimiz epey hudutlu olarak karşımıza çıkıyor. Ve bununla birlikte de mucizevi toprakları araştırmak ve keşfetmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz. Oyunda geliştirici grubun belirttiğine nazaran elle çizilmiş sanat yapıtları bulunuyor. Bu sanat yapıtları ve animasyonlarla birlikte oyunda hakikaten hoş bir biçimde yer alabiliyor ve birebir vakitte burada yer aldığımız mühlet boyunca tüm ögelerle birlikte karşılaşabiliyor ve kurtarıcı olma yolunda ilerlemeye çalışıyoruz.
 
Etrafı keşfederken çeşitli ipuçlarını yakalamaya çalışıyor, sanat yapıtlarını elimize alabiliyor, geçmiş anılara buradan da oradan geçiş yapabilir, yasak topraklara yanlışsız ilerleyebiliyor ve tehlikeli yolda burada hayatta kalmaya çalışıyoruz. Kıssa açısından bakacak olursak, birden fazla sefer bu öykünün temasının işlendiğini ve birebir vakitte farklı oyunlarda gördüğümüzü aktarabiliriz. Lakin bu üretim içerisinde bu durumun farklı formlarda ele alındığını ve birebir vakitte kurtarıcı olmayı arzulayan ve kararlı bir çocuk olan Antar ile ilerlemeye çalıştığımızı görebiliriz. Umarız ki hoş bir tecrübesi bizlere aktarır. Gülen adalara yanlışsız ilerleyebildiğimiz ve güçlü patikalarda yer alabildiğimiz üretimde yol boyunca birçok pürüzümüz olduğunu aktarabiliyoruz. Esasen platform öğelerinin yer aldığı bu üretiminde güçlü platform ögelerinin bulunduğunu ve tıpkı vakitte bu ögeleri aşmak için de farklı biçimlerde aksiyonlarda bulunmamız gerektiğini belirtebiliyoruz.
 
 
 
Fantastik bir dünya içerisinde yer alan bu üretimde elbette üst seviye yapıların olduğundan bahsedebiliriz. Etrafta üst seviye bir yapının olduğunu aktarabilir ve tıpkı vakitte burada art planda canlı ortamların bulunduğunu söyleyebiliriz. Bu karanlık seyahatte tuhaf ve farklı canlıların ve yaratıkların bulunduğunu aktarabiliriz. Oyunda irili ufaklı düşmanların haricinde bir de işveren savaşlarının olduğunu belirtebiliriz. Elle çizilmiş animasyon usulünde hazırlanmış bu imal içerisinde sahiden de ilgi cazibeli ortamlarla karşılaşırız ve kendine mahsus senaryoların bulunduğunu belirtebiliriz. Gizemli bir bölgede bulunduğumuz esnada art planda yer alan ögelerin ne kadar canlı olduğunu ve hareket ettiğini direkt olarak görebiliriz. Başka taraftan oyunda öykü odaklı bir yapı yer alıyor ve bu öykü odaklı yapı ile birlikte düşman dizaynlarını ve çeşitli karakter şekillerinin ön plana çıktığını aktarabiliriz. Bir yandan geride öykü anlatılırken öbür yandan ise ilgi cazibeli platform ögeleri ile ve düşman çeşitliliği ile bir arada oyunda yer alabiliyoruz.
 
Düşmanları ortadan kaldırmak için farklı atılımlarda bulunabiliriz lakin direkt düşmanlara karşı gelemiyor, onların ataklarına karşı boyun eğmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz ve elimizde rastgele bir silah yahut öge bulunmuyor. Münasebetiyle bir düşmana karşı açtıktan sonra onları platform ögeleri ile birlikte ortadan kaldırmak ve yaptığımız hareketlere bağlı olarak da onları tuzağa düşürmemiz gerekiyor. Büyüleyici bir sinema müziği ile bir arada deneyimlediğimiz bu üretimde ilgi alımlı görüntülerle bir arada ilerleyebiliyor, seyahatimizi zenginleştiren atmosferik ortamlarla karşılaşabiliyor ve görsel olarak sahiden de dikkat alımlı bir yapının olduğunu söyleyebiliriz. Zira bu biçim oyunlarda art plandaki yapıların hakikaten de ne kadar ilgi alımlı olduğuna nazaran oyuncuların oyunda yer alma müddetini değişkenlik gösterdiğini aktarabiliyoruz.
 
 
Keşfedilecek tuhaf bir dünyanın yer aldığı bu üretimde, animasyon üslubunda hazırlanmış bir ortamın ve düşmanların bize sunulduğunu aktarabiliyoruz. Örneğin, dikkat cazibeli ve korkutucu bir işveren savaşı ile karşılaştığımızda, bu işverenin nasıl saldırdığını öğrenmek ve ardından karakterimizle birlikte atak yapmak epey değerlidir. Karakterimize esasen yapabileceğimiz aşikâr başlı ataklar bulunuyor, bunları sayacak olursak zıplamak, sağa sola kaçınmak, eğilmek ve daha fazlası. Bu temel hareketlerle birlikte işverenin ataklarından yahut öbür bir deyişle düşmana ataklarından kaçmaya çalışıyoruz. Onların yaptığı ataklara karşı boyun eğmemeye başlıyor ve yapılan ataklara karşı bu biçimde kaçma yansısı verdikten sonra onları tuzağa çekebiliyoruz. Lakin bu biçimde onları ortadan kaldırabilir ve karakterimizi bu halde hayatta tutabiliriz.
Nefes kesen görüntülerle ve art plan atmosferleriyle birlikte yer alabileceğimiz bu üretimde, üstte bahsettiğimiz özelliklerin dışında tıpkı vakitte 3 farklı oynanabilir karakterin olduğunu aktarabiliyoruz. Burada yer alan her bir karakterin kendine has yetenekleri bulunuyor ve bu yeteneklerle birlikte muhakkak zorluklara karşı gelebiliyor. Hasebiyle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca farklı karakterleri denetim edebiliyor ve bu karakterler ortasında istediğimiz halde geçiş yapabiliyoruz. Bu geçiş yapma ile bir arada kendimizi aslında dinamik bir oyun tecrübesi ile buluyoruz.
Oyunda 3 farklı karakterin bulunması, elbette oynanış açısından zenginliği beraberinde getiriyor. Zira yalnızca bir karakterle oynanabilseydi, bu standart bir yapı ile sunulmuş olurdu. Fakat farklı karakterler ortasında geçiş yapmak ve bu karakterlerin yeteneklerinden faydalanmak nitekim de oyundaki oynanış açısından zenginliği ortaya çıkaran ögeler ortasında bulunuyor. Münasebetiyle oyunda yer aldığımız müddet boyunca tüm bu karakterleri kullanmak ve bu karakterlerle bir arada çeşitli planlar yapmak büsbütün bizim işimiz oluyor.
Diğer taraftan, oyunda ilgi alımlı karakter dizaynları, düşman dizaynları ve daha fazlası yer alır. Bunlarla birlikte yer aldığımız mühlet boyunca seyahatimiz boyunca zenginleşen bir platform içeriğinin bulunduğunu aktarabiliyoruz.
 
 
 
Tuhaf bir dünya içerisinde yer alabildiğimiz ve büyüleyici ortamlarda kendimizi bulabildiğimiz bu üretimde farklı bölgeler bulunuyor. Bu bölgeleri dilediğimiz halde keşfedebiliyor, her bölge içerisinde istediğimiz biçimde yer alabilir ve tıpkı vakitte burada hayatta kalma çabasını verebiliyoruz. Tıpkı vakitte oyunda farklı platform ögeleri ve bulmacaları bulunuyor. Bunları çözmek için etrafı güzelce araştırmamız gerekiyor ve farklı karakterlerle bir arada bu bulmacaları çözmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyoruz.
Oyunun özünde platform ve bulmaca içeriği bulunuyor. Bu özle bir arada yer aldığımız mühlet boyunca içerisinde bulunduğumuz adanın sırlarını açığa çıkarmaya çalışıyor ve bu sırları açığa çıkarmak için de elimizdeki yetenekleri hoş bir halde kullanmamız gerekiyor. Keşif ve bulmaca seyahatinde meraklı bir çocuk olarak yer aldığımız bu üretimde hoş bir maceraya çıkmaya hazırlanıyor, yolumuza çıkan tehlikeleri ortadan kaldırmaya çalışıyor ve gizlenen tehlikelerden kaçarken tıpkı vakitte eski kalıntıları da ortaya çıkarabiliyoruz. Yani oyunda aslında bir nevi antik kalıntıların olduğunu ve öteki taraftan bu antik kalıntılarla bir arada yolumuzda gizlenen tehditlerin ne kadar tehlikeli olduğunu farkına varmaya çalışıyoruz.
Oyun içerisinde bu şekil bir yapının olduğunu aktarabiliyor ve bu yapıyla bir arada de dilediğimiz halde ilerlemeye çalışıyor ve birebir vakitte bu yaptığımız atılımlarla birlikte düşmanlardan kaçmaya çalışıyor, platform ögelerini en düzgün biçimde halletmeye başlıyor ve birebir vakitte bizi kovalayan düşmanların üstesinden gelmek için farklı atılımlar de bulunabiliyoruz. Örneğin, bizi kovalayan birkaç düşmanın olduğunu aktarabilir ve bu düşmanların hakikaten de korkutucu bir formda bize sunulduğunu söyleyebiliriz.
 
 
 
Bu düşmanlardan kaçmak için önümüze çıkan kutuları kullanabilir, ilerdeki ipi kullanmak için ona yanlışsız atak yapmaya çalışabilir ve ipi kullanarak üste hakikat çıkarak düşmanları geride bırakmaya hazırlanabiliriz. Hasebiyle düşmanlara karşı gelebileceğimiz bir yapının burada olmadığını aktarabilir ve elimizi rastgele bir silahın yahut öteki ögelerin olmadığını da söyleyebiliriz. Bu formda düşmanlardan daima olarak kendimizi kaçarken bulabiliriz. Kaçma işi oyunda aslında temel maksat olarak karşımıza çıkar ve bu temel maksadı yerine getirmek için de elbette karakterimizin yeteneklerini ve hünerlerini hakikat halde kullanmamız gerekiyor.
 
Kurtarıcı rolünde bulunduğumuz esnada içerisinde bulunduğumuz dünyaya musallat olan bir grup düşmanlar bulunuyor. Oyunda birebir vakitte üstte bahsettiğimiz üzere direkt olarak saldırabileceğimiz ve bu akınları gerçekleştirebildiğimiz silahlar bulunmuyor. Fakat kimi noktalarda ve birtakım kısımlarda düşmanlara karşı gelebileceğimiz araçları bulabiliyoruz. Örneğin, bir bölge içerisinde elimize alabildiğimiz bir saat ile düşmanlara karşı gelebiliyoruz. Bu saatle düşmanlara saldırabiliyor ve onları ortadan kaldırmak için farklı atılımlarda bulunabiliyoruz. Yakın menzilli dövüş sistemi ile bir arada yer aldığımız bu üretimde, yalnızca birtakım noktalarda bu hücumları kullanabiliyor ve öbür kısımlarda ise daima olarak kendimizi kaçarken ve kovalarken deneyimleyebiliyoruz.
 
 
 
Zorlu işverenlerle yüzleşebileceğimiz ve yazgımıza boyun eğmeyeceğimiz bu imalinde tüm manilere karşı gelmek için elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve kurtarıcı rolünü üstlendiğimiz bu üretimde, mukadderatımızla ortamızda duran problemleri ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Kıssanın beklenmedik bir formda sonuçlanabileceği bu üretimde, her bir ögenin bizi yok etmek için burada bulunduğunu ve bu ögelerin üstesinden gelmek ve yaptığımız ataklarla düşmanları ortadan kaldırmak büsbütün bizim işimiz oluyor.
Oyunda sahiden de ilgi cazip bir platform oluşturulduğunu aktarabiliyoruz.
 
Kabus üzere canavarlarla savaşabileceğimiz ve kurtarıcı rolünü üstlenebileceğimiz bu üretimde, tıpkı vakitte etrafta bulunan sayfaları toplayabilir ve gerinizde bıraktığınız anıları tamamlayabilirsiniz. Adaları keşfedebileceğiniz ve adalar içerisinde gezip tozabileceğiniz bu üretimde, kısaca toparlayacak olursak, yandan görünümlü bir öykü platform tecrübesi bizi bekliyor ve macera boyunca dilediğimiz halde yer alabiliyoruz. Oyunda tıpkı vakitte ilerlediğimiz süreçte farklı yeteneklerin ve güçlü bulmacaların bize sunulduğuna da aktarabiliyoruz. Şayet bu üslup oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu oyuna bir göz atabilir ve bir talih verebilirsiniz. Oyun birebir vakitte Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilirsiniz. Öteki taraftan, 2 Nisan tarihinde çıkış yapacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir