Death Relives Demo İnceleme

 
Yerli grup Nyctophile Studios tarafından şu anda geliştirilen kaygı odaklı hayatta kalma macera oyunu Death Relives için fiyatsız bir demo sürümü bulunuyor. Demoda yaşadıklarımı ve deneyimlediklerimi sizlerle paylaşmak oyunda hem eksik kalan yanları hem de hoş olan işleri belirtmek istiyorum.
 
– Steam sayfası
 
Öncelikle oyun büsbütün yerli bir imal olarak karşımıza çıkmaya hazırlanıyor ve açıklanan ayrıntılara nazaran 2024’ün 2. çeyreğinde bizlere sunulmak isteniyor. Oyun yalnızca Türkçe alt yazı takviyesiyle değil tıpkı vakitte Türkçe dublaj seçeneğiyle de karşımıza çıkmayı bekliyor.
 
Türkçe dublaj konusunda şahane iş çıkarılmış
 
 
 
Öncelikle Türkçe dublaj konusuna değinmek istiyorum. Oyuna girdiğimizde dublajın kalitesini direkt hissedebiliyorsunuz. Karakterlerin durumu, dehşet anlarındaki o tansiyon sesleri ve daha fazlası dublaj içerisinde çok hoş bir formda vurgulanmış. Münasebetiyle dublaj konusunda rastgele bir sorunun olmadığını ve sahiden de üst seviye bir iş başardıklarını belirtmeliyim.
 
Elbette demo içerisinde muhakkak bir alana kadar oynadığımızdan ötürü sonlu bir yapıyla karşı karşıya kalıyor ve tıpkı vakitte her bir karakter burada içerisinde bulunduğu durumu dublajla birlikte epeyce düzgün bir biçimde yansıtıyor. Bunun dışında birçok oyuncu, oyunda yer alan ve bizi kovalayan yaratığın başka bir deyişle Aztek Rabbinin neden Türkçe dublaja sahip olmadığı sorusunu soruyor.
 
Bu soruya da geliştirici takım, direkt Aztek kültürü içerisinde yer alan lisanın Yaradana aktarıldığını ve bu nedenle Türkçe dublaja sahip olmadığını belirtiyor. Bu da elbette oyundaki gerçekçiliği daha da arttıran ögeler ortasında bulunuyor. Bu kısımlar bizlere Türkçe altyazı ile bir arada aktarılıyor. Bu da oyuna doğallık ve daha da gerçekçi bir hava katıyor. Elbette bu durumu beğenirsiniz ya da beğenmezsiniz büsbütün sizin bakış açınıza nazaran değişkenlik gösterir lakin bence çok hoş bir dokunuş olmuş diyebiliriz.
 
Hikaye Aztek kültürüyle harmanlanıyor
 
 
 
Bunun dışında kıssaya çok fazla girmek istemiyorum lakin kısaca bahsedecek olursam, Aztek kültürü içerisinde ilahlara adak adamak sıradan bir ritüel haline geliyor ve bu ritüel insanları kurban etmekten geçiyor. Münasebetiyle otomobille seyahat ettiğimiz esnada bir anda birisine çarpıyoruz ve bunun aslında bir tuzak olduğunu kısa müddet içerisinde anlayabiliyoruz.
 
Çarptığımız kişi bir anda ayağa kalkıyor ve yanımızda arabayı süren annemizi direkt ormanın içine hakikat sürüklüyor. Bu kısımlarda karakterimizin bağırması ve annesinden ses almaya çalışması sahiden de bizi havaya sokan ögeler ortasında bulunuyor. Münasebetiyle buradaki dublaj direkt devreye giriyor ve o andaki kaygı, annesinin çığlıkları ve daha fazlası bizlere hoş bir biçimde aktarılıyor.
 
Zaten geliştirici grup seslerin tam sürüm içerisinde daha da derinleşeceğini ve daha hoş bir tecrübe sunacağını belirtiyor. Bu mevzuda rastgele bir kuşkumuz bulunmuyor. Ana kıssa ve oyunun başlangıcı bu biçimde ilerliyor ve aslında burada temel gayemiz Aztek rabbinden kaçmak ve kendimizi aslında bir ritüel modülü haline getirmemek. Hasebiyle burada fevkalade kovalamacılara sahne olabiliyor, farklı ögelerle bir arada etkileşime girebiliyor, yaratıktan kendimizi korumak için dolapların, sandıkların ve daha fazla objenin içerisine girebiliyor ve böylelikle ondan saklanabiliyoruz.
 
Oyunda birebir vakitte süratli koşma mekanikleri bulunuyor ve başka taraftan etkileşime geçebileceğimiz etraf ögelerinin da olduğundan bahsedebiliyoruz. Hasebiyle endişe oyunlarında olması gereken tüm ögelerin aslında burada olacağını aktarabiliyoruz. Birebir vakitte etraf ambiyansının ve ortam karanlığının da pek uygun bir biçimde bizlere aktarıldığını söyleyebiliyoruz.
 
Oyunda seslerde kimi durumlarda karışıklık olabiliyor
 
 
 
Oyunda öteki taraftan elbette belirli başlı eksikler bulunuyor. Lakin bu eksiklikler oyunda pek göze çarpmayacak üzere görünüyor. Zira birtakım durumlarda karakterin nefesi ile seslendirme ortasındaki nefes kısımları karışabiliyor ve bu durumda birtakım ses karmaşaları olabiliyor. Bunlar çok ince ayrıntılar olduğu için biz de pek üstünde durmuyoruz. Bunun dışında karakterimiz bir anda kendini bu biçim kuvvetli durumlar içerisinde buluyor ve karakterin verdiği reaksiyonlar ne yazık ki pek gerçekçi görünmüyor. Lakin tekrar de öteki dehşet oyunlarında bu stil durumlar olmadığından ötürü bu durum üzerinde de pek durmamamız gerekiyor.
 
Aslında bir projenin yerli üretim olmasından ötürü sahiden de en düzgününü istiyor ve bunun için daima olarak farklı mekanikler ve ayrıntılar üzerinde baş yoruyor ve bu durumda büyük bir beklenti içerisine giriyoruz. Lakin oyun şu anda çok fazla tatmin edici ögeleri bünyesinde barındırıyor.
 
Özellikle Türkçe dublaj konusunda hakikaten de âlâ işler başardığını aktarabiliyoruz ve demonun dışında tam sürüm içerisinde umuyoruz ki hiçbir problemle karşılaşmayız ve hoş bir oyun tecrübesi elde edebiliriz. Zira oyun içerisinde yer aldığımız müddet boyunca ve demo kapsamında nitekim hoş tecrübeler elde ettik ve yaptığımız ataklara nazaran de farklı bölgelere yanlışsız ilerleme kat ettik. Elbette tam sürümü ile birlikte çeşitliliğin biraz daha fazla olması ve yaptığımız atakların etkileşim ögeleri ile birlikte daha fazla ön plana çıkması hoş bir yapının bize sunulacağını göstergesi.
 
Korku anları sahiden ürkütüyor ve geriyor
 
 
 
Bunun dışında oyunda nitekim de hoş geçişlerin olduğundan bahsetmemiz gerekiyor. Alan Wake usulünde karşımıza bir anda farklı içeriklerin ve manzaraların çıkması da epeyce hoş bir dokunuş olmuş. Zira oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca ortamın gergin olduğundan bahsedebiliyor ve o gergin ortamın direkt içerisinde kendimizi buluyoruz. Bunun dışında oyunda anlık olarak oyuna dalmışken ve kilitlenmişken bir anda karşımızda bu stil kısımların ve orta sahnelerin çıkması da oyunda yer alan hoş özelliklerden bir tanesi.
 
Bunun dışında oyun içerisinde başlangıçta elimizde hiçbir şeyin olmaması ve daha sonra farklı bölgelerde kendimizi bulmamız ve hatta gemi üzerinde kendimize gelmemizle bir arada elimize farklı bir silahı almamız hoş bir ilerleme sisteminin olduğunu bize gösteriyor. Biz de bu kapsamda ilerleyen süreçte daha fazla mühimmat seçeneğinin olmasını ve bunun dışında daha fazla etkileşim ögeleriyle birlikte de müsabakayı bekliyoruz.
 
Cesetleri ararken animasyon yok
 
 
 
Ek olarak öykü kapsamında elbette üst seviye bir yapı beklemiyoruz. Lakin hoş bir kıssa anlatımının olduğunu ve orta sahnelerle ve tıpkı vakitte karakterler ortası diyaloglarla bir arada bu kıssanın bize aktarıldığını da belirtelim. Başka taraftan imal içerisinde orta ara oyunu kaydetme kısmı da nitekim hoş bir biçimde karşımıza çıkıyor ve bu kısmı da epey beğendim diyebilirim. Burada eline aldığı bir dolma kalemle birlikte yazı yazan ve bu kısımda animasyonların giriş yapması hoş bir dokunuş olmuş. Fakat bunun dışında oyunda dikkatimi çeken bir durum bulunuyor.
 
Örneğin, oyunda cesetleri ararken rastgele bir animasyonun olmadığını görebiliyoruz. Lakin öteki taraftan butonlara basarken yahut öbür etkileşimlerde bulunurken animasyonların giriş yaptığını aktarabiliyoruz. Lakin cesetleri ararken bu animasyonların cevapsız kalması ve rastgele bir halde hareket etmememiz elbette oyunda yer alan öteki animasyonları geri plana atabiliyor ve bu da görebildiğim eksiklerden bir tanesi diyebilirim.
 

Peki siz bu oyun hakkında neler düşünüyorsunuz? Oyundan beklentileriniz neler? Bunları da yorumlar kısmında belirtebilir ve istediğiniz formda oyunun gidişatı hakkında ve tam sürümden neler bekleyeceğiniz konusunda fikirlerinizi yazabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir