ErrorException Message: Argument 2 passed to WP_Translation_Controller::load_file() must be of the type string, null given, called in /home2/acemider/public_html/wp-includes/l10n.php on line 838
https://acemidergi.com/wp-content/plugins/dmca-badge/libraries/sidecar/classes/ Platform Macera Oyunu The Mobius Machine Ortamlarıyla Dikkat Çekiyor - Acemi Dergi

Platform Macera Oyunu The Mobius Machine Ortamlarıyla Dikkat Çekiyor

 
Bilim kurgu temasıyla karşımıza çıkmaya hazırlanan oyun, Mart ayının birinci gününde bizlere sunulmak isteniyor. Geniş bir uzaylı dünyasını keşfedebileceğimiz imal içerisinde dikkat cazibeli ortamlara geçiş yapabiliyoruz. Astronot kıyafetiyle bir arada ilerletebildiğimiz karakterimizle 2 boyutlu bir maceraya atılabiliyor ve yandan görünümlü kamera bakış açısıyla bir arada ortamları keşfetmeye çalışıyoruz.
 
Gerçekten dikkat cazibeli ortamların ve canlı atmosferlerin yer aldığı üretimde, buraları keşfederek dilediğimiz formda ilerlemeye çalışıyor ve tıpkı vakitte çizgisel olmayan bir yapı ile buradaki yerimizi alıyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde yer aldığımız mühlet boyunca her bir oyuncu farklı bir tecrübe elde ediyor ve bununla bir arada de dikkat cazibeli atmosferlerde karakterinizi hayatta tutmaya çalışıyorsunuz. Kendi oyun stilinizi keşfedebileceğiniz ve oyuna adapte edebileceğinizi üretimde, farklı biçimlerde platform ögelerinin da olduğundan bahsedebiliyoruz ve burada platform zorluklarını aşmak için de etkileşim içerisine geçiş yapabiliyoruz.
 
Uzaylı dünyasına geçiş yapabildiğimiz ve buralarda doğal afetlerin meydana geldiği üretimde, öncelikle ortamın nasıl formlandığı konusunda bilgi sahibi olmamız gerekiyor. Hakikaten oyunda yer aldığımız müddet boyunca art planda yer alan yıkımların ve hasarların nasıl olduğunu görebiliyor ve buraların adeta terk edilmiş bir kent olduğu kanaatine varabiliyoruz. Birbirine bağlı farklı dünyaları keşfedebileceğiniz üretimde, her bir dünya içerisinde farklı formlarda yer alabiliyor, buralardaki atmosferleri keşfedebiliyor ve tıpkı vakitte bu bölgelerdeki ayrıntıları açığa çıkarmaya çalışıyorsunuz.
 
Geliştirici takımın belirttiğine nazaran oyunda yer alan ortamların hakikaten de dikkat cazibeli olduğu ve tıpkı vakitte buralardaki dikkat cazip ortamları keşfedebildiğiniz takdirde ilgi alımlı içeriklerle bir arada karşılaşabileceğinizi aktarıyor. Bunun dışında bu bölgeler içerisinde farklı düşmanlarla ve etkileşim ögeleriyle bir arada karşılaşabiliyor ve buraları büsbütün keşfederek elimizden geleni yapmaya koyuluyor ve birebir vakitte karakterimizi burada ilerletmeye çalışıyoruz. Art planda bir öykünün yer aldığı üretimde, bu kıssanın geri kalan kısmını ortaya çıkarmaya çalışıyor ve sırlarla dolu bir dünya içerisinde buralarda yerimizi alıyoruz.
 
 
 
3 boyutlu görsellere sahip üretim içerisinde farklı hallerde düşmanca ömür formları karşımıza çıkabiliyor. Bu ömür formları elbette farklı biçimlerde bizlere sunuluyor ve onları ortadan kaldırmak için de farklı atılımlarda bulunabiliyoruz. Yüzeyin derinliklerine inebildiğimiz yahut üstlere hakikat çıkabildiğimiz üretimde aksiyon, macera ve platform ögeleri bir oldukça ön plana çıkıyor. Aslında oyun özünde bu cinsleri barındırıyor. Birçok oyun cinsinin harmanlandığı bu üretimde, elbette dinamik savaş sisteminin yer aldığından da bahsedebiliyoruz. Fakat bunun dışında oyunda keşfi açık bir açık dünyanın bizlere sunulduğunu aktarabiliyoruz. Açık dünya elbette çizgisel olmayan bir yapıya bünyesinde barındırıyor.
 
Yani burada istediğiniz bölgeye yanlışsız gidebiliyor, burada hangi misyonu tamamlamak istiyorsanız o misyonu seçebiliyor ve daha fazla seçenekle birlikte de kendinizi özelleştirebiliyor ve kişiselleştirebiliyorsunuz. Münasebetiyle burada öncelikli olarak kendi yolunuzu kendiniz belirleyebiliyor ve başka oyunculardan farklı olarak farklı tecrübeler içerisine geçiş yapabiliyorsunuz. Sağa yahut sola gidebileceğiniz bir yolda istediğiniz yola geçiş yapabilir ve farklı bir tecrübeyle bir arada buradaki yerinizi alabilirsiniz. Münasebetiyle oyunda bizlere sunulan özgürlüklerden bir adedinin bu olduğunu söyleyebiliriz.
 
Gizemli ögelerin yer aldığı üretimde uzaylı dünyalarını keşfetmeye çalışıyoruz. Üstte bahsettiğimiz üzere farklı dünyalar birbirine farklı biçimlerde bağlı olarak karşımıza çıkıyor. Uzak yabancı gezegenlerde yer aldığımız müddet boyunca buraları keşfetmeye hazırlanıyor ve buralardaki değişik olayları açığa çıkarmak büsbütün bizim işimiz oluyor. Oyunda yüzeyin derinliklerine inebiliyor, terk edilmiş tesislerde ve başka tehlikeli ortamlarda kendimizi bulabiliyoruz. Buraları büsbütün keşfetmek karakterimize bağlı olarak değişkenlik gösteriyor. Elbette hangi bölgeye yanlışsız ilerleyebileceğimiz ve hangi bölgelerden geçebileceğimiz büsbütün bizim atılımlarımıza bağlı. Münasebetiyle oyunda yer aldığımız müddet boyunca bağlı dünyalara ilerlemek, bu dünyaları keşfetmek ve art planda yer alan canlı atmosferlere geçiş yapmak bizim seçimlerimizle değişiyor.
 
 
Aksiyon ve platform ögeleri ile bir arada sunulan üretimde kendi yolumuzu kendimiz seçiyor ve karmaşık bir açık dünya sistemi ile birlikte burada karşılaşıyoruz. Elbette oyunun birinci kısmında başımızın karışacağı bir yapıyla karşılaşabilir, lakin ilerleyen süreçte bu yapıya alıştıktan sonra elbette daha kolay ve daha sistematik bir yapıyı burada görebiliyoruz. Münasebetiyle oyun içerisinde bu sistematik tecrübesi daha da genişletmek ve geliştirmek için farklı ataklarda bulunabiliyor ve bununla bir arada de kendi seyahatimizi burada özelleştirebiliyoruz.
Diğer taraftan detaylı ortamlarla birlikte yer aldığımız üretimde farklı ömür formlarının burada olduğunu görebiliyor ve arızalı makinelerin olduğunu deneyimleyebiliyoruz. Elbette bunları ortadan kaldırmak ve farklı ömür formlarını keşfetmek yapacağımız ataklarla ve kıssanın gidişatıyla birlikte değişkenlik gösterebiliyor.
Oyunda üstte bahsettiğimiz üzere dinamik bir savaş sistemi yer alıyor. Bu dinamik savaş sistemi ile bir arada kendimizi koruyabiliyor, kollayabilir ve düşmanların akınlarından kaçınabiliyoruz. Elbette burada hayatta kalmanın temel gayelerinden ve mekaniklerinden biri de bu aksiyon sistemi. Aksiyon sistemi dahilinde farklı formlarda atılımlar gerçekleştirebiliyor, farklı hareketleri ve komboları burada yapmaya koyuluyor ve birebir vakitte platform ögeleri ile birlikte de düşmanları ortadan kaldırabiliyoruz. Gerçekten karakterimizle birlikte atlayıp zıplayabiliyor, sırtımıza yer alan jetpack ile birlikte üstlere gerçek uçabiliyor, farklı formlarda çift zıplama yahut üçlü zıplamalar gerçekleştirebilir ve düşmanlara yakın taarruzlar yapabiliyoruz. Elimize farklı silahlar alabildiğimiz ve farklı donanımlardan yararlanabildiğimiz üretim hakikaten de hoş bir tecrübesi bizlere aktarmak istiyor.
Kendi yolumuzu seçebileceğimiz ve kendi şeklimizle birlikte oyuna dahil olacağımız yapıda farklı kolonilerin burada bulunduğunu görebiliyor ve bu kolonileri keşfetmek büsbütün bizim işimiz oluyor. Oyunda derinliklere indikçe buralarda neler olup bittiğini öğrenmeye çalışıyor ve tıpkı vakitte etrafı keşfederek farklı alanlara gerçek kesintisiz bir biçimde ilerleyebiliyoruz. Geliştirici takımın belirttiğine nazaran oyunda rastgele bir yükleme ekranı bulunmuyor. Hasebiyle rastgele bir kesinti olmadan ve yükleme ekranı olmadan direkt farklı dünyalara, yani bağlı olan dünyalara geçiş yapabiliyor ve buraları direkt olarak keşfedebiliyoruz. Hasebiyle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca rastgele bir yükleme ekranı ile bir arada karşılaşmıyor ve bu da oyundaki akıcılığımızı daha da ilerleten ve genişleten ögeler ortasında bulunuyor diyebiliriz.
 
 
Elbette birçok oyun kimi mekanikleri ve özellikleri ile birlikte ön plana çıkmaya hazırlanıyor. Bu oyun içerisinde de yükleme ekranının olmadığını ve bu stili ile bir arada ön plana çıkmaya hazırlandığını belirtebiliriz. İlerleyen süreçte tahminen de geliştirici gruplar yükleme ekranları durumuna büsbütün bir el atacak ve böylelikle oyunda yer aldığımız mühlet boyunca yükleme ekranları ile bir arada artık karşılaşmayacağız. Durum bu türlü olunca elbette oyundaki tecrübemiz hiçbir kesintiye uğramayacak ve biz de oyundaki akıcılığa kendimizi kaptırabileceğiz. Teknolojinin geliştiği bu süreçte elbette yavaş yavaş bu periyoda geçiş yapıldığından da altını çizelim.
 
Sorunsuzca etrafı keşfedebileceğimiz ve kesintisiz olarak farklı bölgelere geçiş yapabileceğimiz üretimde, açık dünyayı yaptığımız ataklarla bir arada arşınlayabiliyor ve bir dizi ölümcül düşmanla birlikte burada karşılaşabiliyoruz. Burada farklı formlarda karşımıza gelen düşmanların bizlere sunulduğunu söyleyebiliriz. Birebir vakitte irili ufaklı düşmanların haricinde bir de işveren savaşları buradaki yerini alıyor. İşveren savaşları elbette muhakkak bir arena içerisinde, yani belirli bir bölge içerisinde kuvvetli bir çabaya bünyesinde barındırıyor. Başka oyunlarda olduğu üzere tıpkı biçimde burada işverenlerin farklı formlarda karşımıza çıktığını ve her bir işverenin burada farklı akın tarzlarına ve savunma düzeneklerine sahip olduğunu belirtebiliriz. Elbette oyunda yer aldığımız mühlet boyunca öncelikli olarak işverenlerin nasıl saldırdığını görmeye çalışabilir, onların saldırma formlarını ezberlemeye başlayabilir ve daha sonrasında ise kendimizce atak tarzımızı oyuna dahil edebiliriz. Onların atılımlarını boşa çıkardıktan sonra karşı akına geçebiliriz. Münasebetiyle oyun içerisinde bu üslup işverenlerle birlikte de karşılaşacağımızı aktarabilir ve birebir vakitte bu işverenleri ortadan kaldırmak için de elimizden geleni yapmaya koyulabiliriz.
 
Oyunda enfeksiyon kapmış kolonilerden farklı düşmanlara kadar epey dikkat alımlı düşmanların bizlere sunulduğunu aktarabiliriz. Münasebetiyle oyun içerisinde duvarlardan uzanan yırtıcılardan üzerimize hakikat gelen solucanlara kadar çok farklı halde enfeksiyon kapmış canlılarla ve düşmanlarla karşılaşabiliyoruz. Bunları ortadan kaldırmak için elbette elimizdeki silahı ateşleyebiliyoruz. Silahımızın muhakkak bir bölgeye kadar, yani belirli bir menzile kadar işleyebildiğini aktarabiliriz. Üçlü akınlardan tekli hücumlara kadar farklı biçimlerde akın stillerimizi de özelleştirebiliyoruz. Hasebiyle oyun içerisinde bu şekil hücum tarzlarının yer aldığından bahsedebiliriz. Toplu bir formda üzerimize gelen düşmanları ortadan kaldırmak için elbette üçlü hücumlara geçiş yapabilir ve öteki taraftan tekli taarruzlarla birlikte de hem menzilimizi arttırabilir hem de düşmanların yanımıza yaklaşmasını engelleyebiliriz. Münasebetiyle bunları kullanmak büsbütün sizin işiniz oluyor ve taarruz tarzlarına geçiş yapabileceğiniz esnada hangi taarruz tarzlarını seçtiğiniz size bağlı olarak değişiyor.
 
 
 

Terk edilmiş madenlerden tesislere, fabrika şekli bölgelerden yıkık dökük harabelere kadar farklı bölgelere hakikat ilerleyebildiğimiz üretimde, geliştirici takımın belirttiğine nazaran hem klavye ve fare takviyesi hem de denetimci takviyesi bulunuyor. İstediğiniz formda yer alabildiğiniz üretimde elbette bunların kullanımı da büsbütün sizin işiniz oluyor. Denetim konusunda elbette kolay denetimlerin yer aldığını söylemekte yarar var. Oyunda birebir vakitte yer çekimine meydan okuyabileceğimiz bir jetpack’imiz bulunuyor.

Bununla birlikte karakterimizi üstlere hakikat zıplatabiliyor, çift zıplama ile üçlü zıplama ortasında geçiş yapabiliyor, koşabiliyor ve daha fazlasını gerçekleştirebiliyoruz. Geliştirici takımın belirttiğine nazaran karakterimiz iki farklı silah taşıyabiliyor ve bu iki farklı silah ortasında da geçiş yapabiliyoruz, bunları gereksinim duyduğumuz anda kullanabiliyoruz. Yeni donanımların kilidini açabileceğimiz ve bu yeni donanımlarla bir arada farklı biçimlerde ataklar yapabileceğimiz üretimde tıpkı vakitte duvarlara tırmanabiliyor, süratlice duvarlardan geçiş yapabiliyor, havada süzülebiliyor ve dünya içerisinde farklı hallerde etkileşim ögeleriyle bir arada karşılaşabiliyoruz. Münasebetiyle oyunda yapabileceğimiz ataklar değişkenlik gösterebilir ve her bölge içerisinde de aldığımız çeşitli planlar bulunuyor.
 
Daha tesirli bir biçimde düşmanlarla bir arada savaşmak için etrafta bulunan planları toplayabiliyor, bu sayede yeni silahların ve yükseltmelerin kilidini açabiliyoruz. Oyunda yer aldığımız mühlet boyunca hem yükseltme sistemi ile hem de yeni silahları açığa çıkarma sistemi ile birlikte kendimizi geliştirebilir ve düşmanlara karşı daha tesirli bir formda savaşabiliyoruz.
 
 
Kısaca toparlayacak olursak, oyunda aksiyon, platform ve macera tecrübesi bulunuyor. Bunun yanı sıra aksiyon sisteminin de ön plana çıktığını söyleyebiliriz. Bu stil oyunlardan hoşlanıyorsanız, oyunun şu anda Steam sayfası açık durumda. Dilerseniz Steam sayfası üzerinden istek listenize ekleyebilir ve çıkış yaptığı gün bir bildirim alabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir