Oyun dalının geleceği tehlikede!

Bu durum, yeni oyun geliştirmelerindeki potansiyel yavaşlamalar, takviye ve güncelleme süreçlerindeki aksamalar üzere çeşitli taraflardan oyun severlerin tecrübelerini etkileyebilir. Birebir vakitte, sektördeki bu büyük değişim, yeni başlangıçlar ve inovatif projeler için de bir fırsat olabilir. Bu dönüşümün, görüntü oyunlarına olan tutkunuzu nasıl şekillendireceğini ve tüketici olarak beklentilerinizi nasıl değiştireceğini keşfetmek için okumaya devam edin.

Video oyun endüstrisi son bir yılda maalesef dur durak bilmeden işten çıkarmalarla gündemde. 2023’te, Game Industry Layoffs datalarına nazaran, oyun stüdyolarında 10.000’den fazla çalışan işini kaybetti. 2024’ün Ocak ayında ise Kotaku’nun raporuna nazaran, zati 6.000’den fazla geliştirici işten çıkarıldı.

Microsoft’taki işten çıkarmalar, oyuncuları bilhassa sıkıntı durumda bıraktı. Xbox liderliğinden yıllarca süren optimist vaatlerin akabinde, yaklaşık 2.000 Microsoft geliştiricisi işten çıkarıldı ve bir hayatta kalma oyun projesi iptal edildi. Bu yılın şu ana kadarki en büyük dalgası olmasına karşın, Riot Games’ten Eidos’a kadar birçok şirket işçi azalttı.

Geliştiriciler için kaygı verici olan bu işten çıkarmalar, oyun oynayan ve keyif alan bireyler için de alarm verici olmalı. Video oyun endüstrisindeki bu yıkıcı yıl ve ayın akabinde, görüntü oyun medyası için ne kadar yıkıcı olabileceğini kıymetlendirmek kıymetli. Sanayide yaşananlar, şu anda uzak üzere görünse de, sizleri de etkileyecek.

COVID-19 pandemisi, beklenmedik bir görüntü oyun sanayisi patlamasına yol açtı ve birçok satın alma, birleşme ve yatırım gerçekleşti. Büyük oyun şirketlerinin yatırımcıları ve yöneticileri, asla sona ermeyecek üzere görünen inanılmaz büyüme umutlarına kapıldı. Lakin Omdia Baş Analisti Liam Deane, Digital Trends’a yaptığı açıklamada, gerçeklikten epey uzak olduğunu ve artık bu şirketlerde çalışan geliştiricilerin, Microsoft, Riot Games ve Embracer Group üzere şirketlerin yöneticilerinin makus kararlarının bedelini ödediğini belirtti.

Oyun dalının geleceği tehlikede!

Deane, “Bu patlamanın akabinde yapılan birçok yatırım, bu artan gelirin garantilendiği ve piyasanın bu daha yüksek bazdan büyümeye devam edeceği varsayımına dayanıyordu. Lakin gerçekte, piyasa pandemi öncesi trend çizgisine emsal bir duruma geri döndü. Bu, kalıcı olarak daha büyük bir pazar yarattığından fazla, bir seferlik bir rüzgar üzere görünüyor. Maalesef, 2020’de onaylanan birçok proje, umulan getirileri sağlamıyor yahut yayıncılar yahut yatırımcılar artık bu tıp getirileri sağlayabileceklerine inanmadıkları için iptal ediliyor” dedi.

2023’te, Embracer Group’un başarısız muahedesi ve akabinde gelen yine yapılanma planı, görüntü oyun sanayisinin artık karşı karşıya olduğu zorlukların sembolü haline geldi. 2024’e girerken düzgünleşme umudu vardı, lakin bu gerçekleşmedi. Ocak ayında tek başına, Microsoft, Riot Games, Eidos Montreal, Unity, Twitch, Thunderful, Behaviour Interactive, People Can Fly ve daha birçok şirket binlerce geliştiriciyi topluca işten çıkardı.

Bu şirketlerin yaptığı dikkatsiz yatırımlar geliştiricilerin yahut oyuncuların kabahati olmasa da, hayal kırıklığına uğratan geliştirici işten çıkarmaları ve stüdyo kapanışlarıyla sonuçlanan bedeli ödemek zorunda kaldık. Deane, işten çıkarmaların suratının azalmayacağını düşünüyor: “Üç yahut dört yıl evvel yaşanan olayların sonucunu büyük ölçüde artık hissediyoruz.” Sanayi, bu “ayarlamaları” tamamlayıp tekrar olağana dönene kadar bu durum devam edecek. Omdia, bunun yıl sonuna kadar gerçekleşebileceğine inanıyor, lakin bunlar yalnızca beklenti ve varsayımlar, somut bir gerçeklik değil. Bu ortada, işten çıkarmaların sonuçlarıyla başa çıkmak zorunda kalacağız.

İşten çıkarmaların geliştiriciler üzerindeki en çabucak tesiri natürel ki geliştiricilerin kendileri üzerinde. Blizzard’da kalan çalışanlar ortasında toplumsal medya platformları üzere yerlerde açıkça öfke ve rahatsızlık var. Şimdilik daha az insan daha fazla iş yaparken, kendi iş güvenlikleri ve iş yerindeki kültür hakkında rahatsız hissedecek. Bağlantı Çalışanları Amerika Birliği’nin (CWA) belirttiği üzere: “Microsoft’un 1.900 görüntü oyunu çalışanını işten çıkaracağını duyurması, son derece karlı bir sanayide başarılı bir şirkette çalışsanız bile, işinizin korunmadığını açıkça ortaya koyuyor.”

Bu tıp işten çıkarmalar, projeler üzerinde kalıcı tesirler bırakabilecek büyük yaratıcı liderlik değişikliklerine de neden olabilir. Blizzard Entertainment artık Johanna Faries’i yeni Lider olarak atadı, o bu vazifeye gelmeden evvel Call of Duty’de GM olarak vazife yapıyordu. Bu kıymetli bir liderlik değişikliği ve Faries, çalışanlara gönderdiği ve Blizzard’ın blogunda paylaşılan bir e-postada, “Son günlerde yetenekli kadro arkadaşlarının kaybını, Blizzard’a katılma ve Blizzard’ın bir sonraki kısmı için yarattığınız ivmeyi üzerine inşa etme konusundaki büyük heyecanımın yanında tutmak zor” diye kabul ediyor.

Faries, “Blizzard’ın gelişmesine yardımcı olmak için elimden gelen her şeyi yapmaya kararlıyım,” derken ve Eidos Montreal, işten çıkarma duyurusunda “takımımızın refahı önceliğimizdir” dese de, şu an için bu kelamlar biraz boş çınlıyor. Bu işten çıkarmalardan şahsî olarak etkilenmese de, Pratt Sanat Okulu oyun tasarımı profesörü Jason Corace, işten çıkarmalar ve iptaller üzere durumlar sonrasında geliştiricilerin nasıl hissettiği hakkında bir fikir verdi. “Bir şirket taraf değiştirdiğinde yahut mali zorluklar yaşadığında projelerin rafa kaldırıldığını ve kontratların bozulduğunu gördüm,” diye anlatıyor Corace Digital Trends’a. “Oyun yapmak uzun, kuvvetli bir yol ve yıllar süren eforun akabinde, altınızdan halının çekildiğini hissetmek yıkıcı olabilir.”

Bu, işten çıkarmaların gerçekleştiği stüdyolarda yaratıcılığı beslemek için olağanüstü bir ortam değil ve oyuncular olarak bunun tesirini hissetme ihtimalimiz çok yüksek. İşten çıkarmalardan geride kalan biri olarak, ZeniMax Workers United-CWA üyesi ve Kıdemli Kalite Teminat Testçisi Way Dayberry, işten çıkarılan geliştiricilerin durumunu CWA tarafından sağlanan bir açıklamada lisana getirdi.

“Video oyun endüstrisinde işten çıkarmalar norm haline geliyor, hatta daima büyük karlar elde eden şirketlerde bile. Bu işte tutkuyla çalışan, bu görüntü oyunu şirketlerini başarılı kılan meslektaşlarımızın, iş yerindeki rastgele bir kesinti yahut işten çıkarma durumunda birinci etkilenenler olmasını görmek üzücü. Şirketler bizi bir aile olarak gördüklerini sav edebilir, lakin bir aile insanları işten çıkarmaz yahut dış kaynak kullanmaz. Her durumda, ileriye gerçek tek yolun, birbirimizi korumak için hepimizin personel olarak bir ortaya gelmesi olduğu açık.”

Geliştiriciler için en yeterli yol muhtemelen sendikalaşmak olacaktır. Bu, işten çıkarmaları kesinlikle önlemeyebilir lakin bu cins olayların olumsuz tesirlerini azaltarak çalışanlara karar alma sürecinde bir ses verir. CWA, “bir ortaya gelerek örgütlenme haklarını kullanarak, görüntü oyun sanayisindeki personellerin, tüm emekçiler için standart uygulama haline getirebilecekleri işten çıkarma müdafaalarını sağlayabileceğine” inanıyor ve Microsoft’ta sendikalı oyun geliştiricilerin işten çıkarmalardan etkilenmemiş olması, işten çıkarmaların devam edecekse, bu oyun stüdyolarında bir tıp güç kayması gerektiğini gösteriyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir