Overwatch 2 yeni dönemde ihtilal niteliğinde değişiklikler getiriyor

Overwatch 2‘nin merakla beklenen yeni dönemi, en az bir kahramanda büyük bir tekrar yapılandırmayı ve Blizzard’ın kadro tabanlı atıcı oyunundaki her kahramanın yeni dönemde farklı hissetmesini sağlayacak değişiklikleri beraberinde getiriyor. Geliştirici grup, 9. dönem olarak bilinen “Şampiyonlar” ile Overwatch 2 oynanışının temellerinde “büyük değişiklikler” yapmaya hazırlanıyor.

En temel seviyede, Overwatch 2‘nin takımındaki her kahramanın daha fazla sıhhate sahip olacağını ve mermilerinin, füzelerinin ve oklarının daha büyük olacağını bekleyebilirsiniz. Oyun yöneticisi Aaron Keller’ın daha evvel ima ettiği üzere, tüm kahramanlar pasif bir bizatihi düzgünleşme özelliği kazanacak.

Bir blog yazısına nazaran, grup bu değişiklikleri, atışlarınızı rakiplerinize karşı daha dengeli bir hisle yapmanızı ve isabet ettirmenizi sağlamak; ani hasarın tesirini azaltmak; ve destek karakterlerinin ekip arkadaşlarını daima güzelleştirdiği, oyuncuların frustrasyon verici çıkmazlarda ateş alışverişinde bulunduğu dingin ekip savaşlarını azaltmak için yapıyor.

Overwatch 2‘nin 9. dönemi ayrıyeten, genel olarak daha büyük mermileri de tanıtacak. Blizzard, aşağıdaki bilgi grafiklerinde detayları açıklıyor:

Yazıda, “Mükemmel nişan alma marifetine sahip oyuncular bile, bir atışın isabet edip etmediğinin bazen rastgele hissedebildiğini” belirtiyor. Bunun çeşitli nedenleri var, bunlar ortasında Overwatch 2′nin süratle hareket eden ve ışınlanan karakterleri bulunuyor.

“Keskin, karşılık veren hareketler, oyunun temel oynanış hissi için kıymetlidir, bu yüzden oyuncu hareketini yavaşlatmak istemezler,” deniliyor. Bunun yerine, hem hasar veren isabetli atışların hem de seyahat müddeti olan mermilerin daha büyük olmasıyla isabet tutarlılığını artırıyorlar.”

Değişikliğe uğramayacak Kahramanlar bile birtakım istikrar güncellemeleri alacak. “Bu birinci değişikliklerin tesirlerini daha uygun anlamadan çok fazla kahraman ayarlaması yapmak istemiyoruz, bu yüzden ferdi kahramanlar hakkında gelecekteki güncellemelerde daha fazlası için bizi takip edin.”

Kahramanların sıhhat puanları da, daha büyük mermilerle uyumlu olarak değişiyor. İşte bu değişiklikler:

– 150-175 HP kahramanlar: 25 HP artırıldı

– 200-300 HP kahramanlar: 50 HP artırıldı

– 300+ HP (Tank) kahramanlar: 75-100 HP artırıldı

Sağlık artışının ardındaki mantık, Overwatch 2‘de öldürme müddetini dengeli tutmak istemeleridir. Uygunlaştırma konusunda daha büyük değişiklikler bekleyin. Açıklamaya nazaran: Mermi boyutundaki ve sıhhat havuzlarındaki değişiklikler, ani hasarın tesirini tesirli bir formda azaltır ve güzelleştirmenin izafî gücünü düşürür, bu da birini 1 HP’den tam sıhhate güzelleştirmenin daha uzun sürmesi manasına gelir. Dövüş dışında müttefikleri büsbütün güzelleştirmenin müddetini artıran sürtüşmeyi azaltmak ve Takviye oyuncularının kimi iyileştirecekleri konusunda daha şuurlu kararlar vermelerini sağlamak için, artık herkes hasar almadan 5 saniye sonra saniyede 20 güzelleşme ile pasif olarak sıhhat yenileyebilecek ve Dayanak rolü pasif güzelleştirmesi 2,5 saniyeye ayarlandı.

Sağlık havuzlarının artması ve ani hasarın zayıflatılması, kahramanların daha uzun mühlet hayatta kalmasını ve grup savaşlarının sonuçlanmasının daha uzun sürmesini sağlar. Potansiyel olarak çok durumlarla çaba etmek için, ayrıyeten kahramanların rollerini yerine getirmede daha kolay olmalarını sağlayan ve dövüş içi uygunlaştırmayı azaltan yeni bir Hasar pasifi tanıtıyoruz ve gayelere odaklanmayı stratejik bir katman ekleyebilir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir